'2010/01'에 해당되는 글 5건

  1. 2010/01/29 [Linux/Mac OS X] Non blocking stdin input
  2. 2010/01/27 [Windows] Nonblocking 키보드 입력 (1)
  3. 2010/01/12 last.fm last 3 months my favorite songs
  4. 2010/01/11 고민끝
  5. 2010/01/09 고민중
윈도우즈는 WaitForSingleObject() API 함수를 이용하면 아주 간단히 끝낼 수 있지만, 맥을 비롯한 POSIX 쪽으로 넘어가면 상황이 좀 더 복잡해진다. 기본적으로 유닉스는 stdin을 통해 비동기 입출력을 할 수 없기 때문이다.

하지만 기본적으로 안 된다는 거지, 불가능하다는 소린 아니다.
여기 도움이 될 만한 링크가 하나 있다.

Non-blocking user input in loop without ncurses.

이 글을 참고하면 앞 포스팅에서 말했던 nonblocking 입력을 구현해 낼 수 있지만, 윈도우즈에서와 다른 점이 하나 있다. echo가 없어지지 않는다는 점이다. 이 문제는 termios 설정 과정에서 플래그를 조금만 조작해 주면 해결할 수 있다.

/**
 @a http://cc.byexamples.com/20070408/non-blocking-user-input-in-loop-without-ncurses/
 
 with few modification.
 */

#include<sys/time.h>  // sys time.h
#include<sys/types.h> // sys types.h
#include<termios.h> // termios.h
#include<unistd.h> // unistd.h
#include<cstdio> // C라면 그냥 stdio.h로 바꿔 주면 된다..

#define NB_ENABLE 0
#define NB_DISABLE 1

void nonblock(int state)  
{
    struct termios ttystate;

    // 터미널 상태를 읽어온다.
    // STDIN_FILENO = fileno(stdin) (정수형이다) 
    tcgetattr(STDIN_FILENO, &ttystate);  

    if (state==NB_ENABLE)  
    {
        //turn off canonical mode  
        ttystate.c_lflag &= ~ICANON;
        // 에코를 끄는 방법은 간단하다
        ttystate.c_lflag &= ~ECHO;
        // 최소로 읽어올 글자수를 정함
        ttystate.c_cc[VMIN] = 1;  
    }  
    else if (state==NB_DISABLE)  
    {
        // Canonical 모드를 다시 사용한다
        ttystate.c_lflag |= ICANON;  
        // 에코도 복구해줘야 한다... ㅡㅡ
        ttystate.c_lflag |= ECHO;
    }  
    // 지정한 옵션대로 터미널을 설정한다.
    tcsetattr(STDIN_FILENO, TCSANOW, &ttystate);
}  

int kbhit()  
{  
    struct timeval tv;  
    fd_set fds;  
    tv.tv_sec = 0;  
    tv.tv_usec = 0;  
    FD_ZERO(&fds);  
    FD_SET(STDIN_FILENO, &fds); //STDIN_FILENO is 0  
    select(STDIN_FILENO+1, &fds, NULL, NULL, &tv);  
    return FD_ISSET(STDIN_FILENO, &fds);  
}

int main()
{
    char c;  
    int i=0;  

    nonblock(NB_ENABLE);  
    while(!i)  
    {  
        usleep(1);
        i=kbhit();
        if (i!=0)
        {
            c=fgetc(stdin);
            if (c=='q')
                i=1;
            else
                i=0;
        }
    }
    printf("\n you hit %c. \n",c);  
    nonblock(NB_DISABLE);

    return 0; 
}

이건 여담인데.. BSD 계열의 개선된 폴링 메커니즘인 kqueue는 애초에 stdin, tty 등 콘솔 장치와 연계되지가 않고, poll의 경우는 타이거에서 stdin과 연계가 안되는 '버그'가 있다. 결국 select 뿐이다...

확인은 안해봤지만 위 코드는 아마 POSIX 표준을 만족하는 운영체제에서는 다 실행될 것으로 본다.

이건 여담 2인데, 사파리에선 텍스트큐브 위지윅 편집기가 동작하지 않는 것 같다.


에코 관련해서 버그가 있다. 손좀 봐야겠다.

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2010/01/29 17:51 2010/01/29 17:51
Posted by 호빵

아.. nonblocking을 한글로 뭐라고 표현해야 될지 모르겠다.

대충 풀어서 쓰자면 입력을 요구하되, 기다리지는 않는다는 뜻이다. 무슨 소린가 하면, C로 프로그래밍을 조금이라도 해본 사람은 알 것이다. gets 같은 함수로 입력받기를 기다린다고 하자. 그럼 이 gets는 실제로 입력이 들어올 때까지 끝나지 않는다.

gets(first);
printf("첫 번째 입력이 들어왔습니다. ?\n");
gets(second);

first 입력을 완료하기 전까지 2번 줄의 printf는 결코 실행되지 않으며, 따라서 second 입력도 받을 수 없다. gets는 사용자가 입력을 완료할 때까지 끝나지 않는 것이다. 이것이 Blocking 입력이다.

반대로 Nonblocking은, 입력이 들어왔는지 조사는 하지만 입력이 있건 없건 진행된다. 넌블럭킹 입력 같은 경우는 프로그래밍 초보자가 다룰 주제가 아니기 때문에 교양 수준으로 배운 사람들이라면 생전 처음 듣는 소리일 것이다. 넌블럭킹 입력의 쓰임을 가상코드로 표현해보면 대충 이렇다.

// 입력이 있든 없든 이 함수는 결과값을 즉시 반환한다(고 치자)
input = check_if_input_exists(stdin); 

if(input == true) printf("요태카지 날 미앵한고야?\n");
else /* input == false */ printf("논 자유에 모미 아냐 요태카지 그래와코 아페로도 개속\n");

즉 넌블럭킹 입력은 (지나치게 단순화한 것이긴 하지만) 입력이 반드시 있다고 가정하는 것이 아니라, 입력이 있을 수도 없을 수도 있는 경우에 쓸 수 있는 놈이다. 혹은 입력이 언젠가는 있겠지만, 그거 무한정 기다리고 있을 만큼 한가하지 않다면, 언젠가 들어올 입력을 기다리는 동안 다른 일을 하고 있어야 마땅하다.

넌블럭킹과 블럭킹의 차이를 이해하기 가장 쉬운 예가 게임이다. 턴제 전략게임 - 중에 가장 유명한 - 바둑을 두고 있다고 치자. 바둑은 블럭킹의 예를 들기에 가장 적합한 케이스다. 내가 돌을 두기 전까지는 결코 상대방 차례가 오지 않기 때문이다(물론 시간제한 없는 룰일 경우다). 반대로 내 차례라는 것이 애당초 없는 스타크래프트는 넌블럭킹의 예를 들기에 (사실 조금은 부적합하지만) 좋다.

아무튼 잡설은 그만하고..


그런데 블럭킹 입력과 달리 넌블럭킹 입력은 운영체제에 몹시 의존적이다. 코드 하나 짜 놓고 이리저리 돌려쓰기를 좋아하는 나 같은 사람에게는 몹시도 슬픈 얘기다.


그러니까 안짜도 될 코드 짜서 짜증이 났다 그 소리다.

/**
    윈도우즈에서 Nonblocking 입력을 몹시 하고 싶어서 만들었다.
    
    @author hoppang at gmail dot com
    @date 2010-01-27
    @version 9999
    @a http://hoppang.net
 */

#include<cstdio>
#include<windows.h>

int main()
{
    int count = 0;
    DWORD result, how_many_read;
    INPUT_RECORD input;
    HANDLE stdin_handle;
    // stdin의 윈도우식 핸들을 구한다.
    stdin_handle = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
    // 각 
    bool shift_state = false, alt_state = false, ctrl_state = false;
    // 자 루프를 돌자
    for(;;){
        /*
            WaitForSingleObject는 키보드 입력에만 쓰이는 놈은 아니다.
            자세한 것은 MSDN을 찾아보고.. 아무튼 여기서는 유닉스의 select를
            대체할 수 있다.
            두 번째 인자(시간)가 0일 경우 입력 버퍼에 아무것도 없어도
            입력을 기다리지 않고 즉시 리턴한다. (non-blocking)
         */
        result = WaitForSingleObject(stdin_handle, 0);
        /*
            들어온 입력이 있을 경우 WAIT_OBJECT_0이 반환된다.
            인터넷에서 어쩌다 본 문서에는 '모든 종류의' 이벤트를 감지할 수 있다고 했으나,
            실제 돌려본 바 그렇지는 않은 듯함. 키보드 입력만 받는다.
         */
        if(result == WAIT_OBJECT_0) {
            /* 입력 버퍼에서 입력을 읽어들인다.
             param 1 [in]    이름 보면 모르나
             param 2 [out]    받아들인 입력 정보가 저장될 구조체
             param 3 [in]    인자 2에 넘겨진 구조체가 몇 개인가.
             param 4 [out]    읽어들인 입력 정보가 총 몇 개인가. 문제가 없다면 인자 3과 같다.
             */
            ReadConsoleInput(stdin_handle, &input, 1, &how_many_read);
            /*
                조금 귀찮은 부분이다.
             */
            switch(input.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode) {
                case VK_ESCAPE:
                    return 1;
                case VK_SHIFT:
                    shift_state = input.Event.KeyEvent.bKeyDown;
                    break;
                case VK_MENU: // alt
                    alt_state = input.Event.KeyEvent.bKeyDown;
                    break;
                case VK_CONTROL:
                    ctrl_state = input.Event.KeyEvent.bKeyDown;
                    break;
                default:
                    if(input.Event.KeyEvent.bKeyDown == TRUE) {
                        printf("\ninput %x %s%s%s, how_many_read = %x\n",
                            input.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode,
                            shift_state ? "[shift]" : "",
                            alt_state ? "[alt]" : "", 
                            ctrl_state ? "[ctrl]" : "", how_many_read);
                    }
            }
        }
        // 입력이 없을 경우. 사실 이건 없어도 상관없는데
        // 프로그램이 멎어 있지 않다는 것을 보여주려고 집어넣었다.
        else printf("\r%10d", count++);
    }
    
    return 0;
}



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2010/01/27 18:15 2010/01/27 18:15
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제목 참 길기도 하지?

3위에 저 난 알아요는 1집의 그 난 알아요가 아니고

The Great Seotaiji Symphony에서 공연한거

내 취향은 대략 국적불명인듯

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2010/01/12 01:47 2010/01/12 01:47
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고민끝

삽질일기 2010/01/11 03:50

class Arm_vm
{
// 이상 생략
    std::map<uint32_t, std::tr1::function<uint32_t, (Arm_vm*, bool, uint32_t)> handler;
// 이하 생략
};

Arm_vm::Arm_vm()
{
// 기타 생략
    handler[1] = &Arm_vm::handler_1;
    handler[2] = &Arm_vm::handler_2;

    handler[3] = &Arm_vm::handler_3;

    handler[4] = &Arm_vm::handler_4;
// 또 이하 생략

}

// 호출할 때
uint32_t ret = handler[3](this, true, 0x1000);
// handler가 불리는 위치가 클래스 내가 아니라면 this를 적당히 바꿔줘야겠지


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2010/01/11 03:50 2010/01/11 03:50
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고민중

삽질일기 2010/01/09 17:29

C에서는 어렵겠지만 C++에서 이름으로 변수를 만드는 건 어려운 일이 아니다.

std::map<std::string, int> variable_map;

void set_variable(const std::string& str, int value)
{
    variable_map[str] = value;
}

int get_variable(const std::string& str)
{
    return variable_map[str];
}

거의 꼼수 수준이긴 하지만. (느리기도 하겠고)

문제는, 지금 하고 싶은 것은 "a"라는 변수를 읽을 때마다 "handler_a" 라는 함수를 호출하고 싶다는 것이다. 앞의 handler_는 다 똑같다고 봤을 때, 결국 문제는 함수 이름으로 함수를 호출할 수 있느냐는 것이다.

C++을 버리면 간단하겠지만 그러지 않는 편이 좋으니까..

고민 답 나오면 추가함. :$

more..


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2010/01/09 17:29 2010/01/09 17:29
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